Несмотря на сжатые сроки (около 3 недель на весь цикл,
~80% контента и части визуала — с помощью ИИ), проект
не просто отработал как демо, а вызвал живую,
повторяемую вовлечённость. Механика выдачи инвентаря — за количество боёв, побед и активность на стримах турнира — спровоцировала органическое комьюнити в корпоративных
мессенджерах.